实际的操作步骤如下:将刀具工件的路径生成出来,利用这两个数据处理器将定义文件和事件管理文件生成出来,并且,向着后置处理器模板中添加所生成的定义文件和事件管理文件。向着后置处理器的相关处理环境中进入之后,完成后置处理工作。
零件的种类不同,它的生产工艺也会存在一定的差异。ug被广泛的应用于零件的设计和加工制作中,展现出了极强的应用效果,加深对ug三维实体建模与数控加工的研究,努力使零件加工工艺水平得到进一步提升。
ug逆向设计应用中的一般方法和原则
构面
构面有通过曲线组、扫掠、网格曲面、n边面、艺术曲面等方式构成,构面要光滑,不相切的面会有折痕。---切先要线相切。倒圆面一般做,原则是先支路后干路,先大圆角后小圆角,不能一次倒圆角分断倒再用网格面桥接。
4缝合成实体
缝合成实体的面总体要求是要天衣无缝相连而不重叠---。的方法是加厚为实体,再就是缝合,是偏置曲面补面修面再缝合,再不行就转换成b曲面后再偏置缝合。


利用下拉菜单,向着加工模块中进入,因为一些零件的加工表面比较复杂、扭曲,并且其加工工艺要求较高。所以,在加工的时候,东莞鸿发培训,一般都需要按照一定的步骤去做:粗面的加工――半精致加工――精细的加工。然后,在具体的加工过程中完成以下的操作:将几何模型创建起来――刀具创建――加工方法创建――程序组创建――操作程序创建。本文所阐述的零件加工,在进行具体加工时应用了三种刀:端铣刀(在粗部加工时,应用这种刀具)、圆柱铣刀,这种刀具是带圆柱的(在半精加工时,一般应用此种方法)、锥铣刀,这种刀具是球头型的,主要是用于根部的清理。在制造ug的时候,将用户自己的刀具库在其中建立起来,可以根据零件构造情况,将直径不同的刀具选择出来进行应用。将其中的参数设定好,这样加工程序和刀具路径在其中就能够被生成出来,并且,能够将零件动态的加工出来。
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